jueves, 25 de febrero de 2021

La computadora_Guzmán Maitret_434

Introducción: 
La computadora es una herramienta la cual su primera generación abarca en el periodo de 1945 a 1956 aproximadamente en esta época las computadoras eran grandes maquinas "monstruo", la primera computadora digital conocida en la historia fue la ENIAC y pesaba 27 toneladas y medía 2.4m x 0.9m x 30m, es decir, ocupaba una superficie de 167m2, utilizaba 6000 interruptores manuales y alrededor de 17468 bulbos, esta máquina podía resolver 5000 sumas o 300 multiplicaciones en un segundo. En la segunda generación, se evolucionó al uso de transistores, los cuales optimizaron la velocidad, redujeron su tamaño, y las necesidades de ventilación, sin embargo, el costo de adquisición y mantenimiento siguió siendo alto, abarco de 1957 a 1963. El tamaño de las computadoras disminuyó notablemente y su comunicación se realizaba a través lenguajes de alto nivel. A finales de los años cincuenta se invento el circuito integrado, lo que dio origen a la tercera generación, abarcando los años de 1964 a 1971, IBM lanzó en 1964 la IBM, que además de ser mas pequeña, podía conectarse en red, algo novedoso en esa época. La cuarta generación surge en 1971, su principal característica es la creación del microprocesador, en esta generación surge Microsoft y Apple, las computadoras personales (PC) tuvieron su apogeo. Ahora se habla de la quinta generación, en donde las computadoras trabajan con una gran cantidad de microprocesadores que operan de manera paralela, permitiendo el reconocimiento de voz e imágenes, pueden comunicarse con lenguaje natural e ir adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en aprendizajes fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. 
En este trabajo vamos a hablar acerca de que es un hardware, porque es importante que tenga una entrada, proceso y salida, además de que es un software, sus elementos que tiene de acuerdo a su costo, freeware, shareware, adware, libre y de pago, que es su sistema de programación y aplicación, veremos las unidades de información y sus 12 medidas, además de una tabla con sus respectivos símbolos y equivalencias, también veremos la comparación y elección de un equipo de computo y periféricos además de contestar unas preguntas las cuales van a hacer esenciales para este tema, y por último las características que necesita una computadora, veremos 3 equipos diferentes y que elementos debe contener ya sea la marca, el modelo, procesador, memoria RAM, disco duro, tarjeta grafica, sistema operativo, etc. y del porque seria bueno comprar ese equipo. 

¿Qué es un hardware? 

Es la parte física de un ordenador o sistema informático y  esta conformado por los componentes eléctricos, electrónicos,  electromecánicos, etc. 
Entrada: son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que esta los procese u ordene.
Proceso: Su trabajo es interpretar las introducciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas.
Salida: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU.
Dispositivos de entrada: Teclado, Ratón, Micrófono.
Dispositivos de proceso: Tarjeta madre. CPU, Fuente de poder.
Dispositivos de salida: Monitores, Impresoras, Proyectores. 


¿Qué es un software? 

Se le conoce software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. 
Freeware: es un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso, pero mantiene restricciones es su copyright, por lo que no se puede modificar o vender o utilizar libremente como ocurre con el software libre.
Shareware: Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso.
Adware: Un programa de clase adware (Software publicitario) es cualquier programa que automáticamente muestra u ofrece publicidad no deseada o engañosa. ya sea incrustada en una página web  mediante gráficos, carteles, ventanas flotantes, etc.
Software libre: El software libre es un software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier finalidad y redistribuido con cambios o mejoras sobre ellas.
Sistema de programación: se trata de un conjunto  de herramientas y utilidades que permiten a los programadores desarrollar programas utilizando diferentes lenguajes de programación o base de datos
Ejemplo: Java y Swift 
Sistema de aplicación: Se entiende al conjunto de programas informáticos generalmente instalados en el sistema por el usuario 
Ejemplos: Microsoft Word, Google Chrome. 


Unidades de medida de información 


Comparación y elección de un equipo de computo y periféricos 

¿Va a ser portátil o de escritorio? Portátil
¿Qué sistema operativo sería más óptimo y funcional? Windows 10

Características que necesita una computadora

¿Cuáles son las principales características que necesita una computadora?
*Procesador
*Memoria RAM
*Tarjeta gráfica 
*Disco duro
*Teclado completo 
*Batería








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